tenjuu99(天重誠二)
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投票率マジで低そうだな

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読書、プログラミング、登山、ランニング、美術など いろいろ雑につぶやいています SPACE NOBI というアートスペースやっています
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投票率マジで低そうだな
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サギです
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投票行ってきた
@flyphoo@fedibird.com
できるだけ、本物のラテを追求する。
#マストドンどうでもいい写真部
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net · Reply to ottoto's post
@ottoto2017 小選挙区比例代表並立制になってから、例外的に投票率高いのが小泉郵政選挙と民主党政権交代選挙の2つだけです。この2つには派閥政治の終焉と政権交代という「変化」への大きな期待とメディアによる注目があったけど、ほかは争点がないので関心を持つはずもないですね。
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net · Reply to tenjuu99(天重誠二)'s post
この視点で戦後美術の理解の枠組みをつくることは可能で、それはアンチ・アクションによる椹木批判をもういちど見直すことになりそうではある。
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net · Reply to tenjuu99(天重誠二)'s post
55年体制の崩壊は、レトロスペクティブに55年体制を一種の茶番として見做す視点を与えていたってことだよね。安保条約の改正は、55年体制下では保革対立が強くあったから改正がありうるという期待があった。というかその期待が保革対立を駆動していた。それが、55年体制の崩壊で日米安保の改正は政治的なイシューとして後景に退き、その改正は議題にすら上がらなくなった。55年体制は閉じた歴史になる。保革対立が強かった時期には、日米関係はもっと揺らぎをもっていたはずだが、55年体制の崩壊で日米関係は変わることのない永遠の同盟関係だと見做されるようになり、振り返って55年体制下における安保問題も一種の茶番と感じられるようになる。 こうした事情が90年代の美術家たちにとって通底したリアリティとして存在していたとおもうし、これこそが「悪い場所」の本来のパースペクティブだったとおもうけど、まあ本人が毒にも薬にもならないものに変更してしまったので。
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村上隆や椹木野衣らが「日本」というイメージをこれまでとは別な文脈に再配置する90年代には、55年体制の崩壊・社会党の政権入りと分裂・退潮がある。日本国民にとっての安保条約というのが、55年体制下における左派政党(社会党・共産党)による強固な反対によってリアリティを帯びていたけど、それが崩壊しちゃうともう安保条約というのは単なる既成事実化してしまう。安保条約の「外」を持たないものとしての「日本」というのが、村上や椹木の主題だったんだよな。それはほぼ社会党の退潮が原因となっている。
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net
民主党政権の崩壊以降の投票率の低さがすごい https://www.soumu.go.jp/senkyo/senkyo_s/news/sonota/ritu/index.html
選挙制度の完全な乱用で、そりゃ関心うしなうよねぇ...
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net · Reply to tenjuu99(天重誠二)'s post
結果にかかわらず、漠然と選挙の話したい気持ちがある
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net · Reply to tenjuu99(天重誠二)'s post
政治そのものが自分の実感と乖離しているとか、あるいは希望を語ることができないのであれば、やっぱり関心もたないとおもうんだよなぁ。人は危機感では動かないというか。
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net · Reply to tenjuu99(天重誠二)'s post
SNSで意見表明しているのはけっこうエクストリームで、右も左もすごい熱量があるように見えるんだけど、政党の名前も2つか3つくらいしか知らない有権者けっこう多いんじゃないかな。
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net
今回の選挙、どこがどれだけ勝ったかとかより、やっぱり投票率が気になるなぁ。虚しい選挙だとおもうし、希望持っていない人のほうが多いんじゃないかなという気がして、そうなら投票率上がらないんじゃないかな。これがすごい投票率高かったら、自分がなにか見誤っているんだろうけど。
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net
生成AIにあいまいな文章生成させようとしたけど、やっぱり自分で書かないと駄目だってなってる
@takako3599@fedibird.com
後で読む。
チームみらいは誰の声を聞いているのか——オードリー・タンとの分岐点
テクノロジーで「みんなの声を聞く」とき、設計思想が権力の流れる方向を決めることがある。チームみらいとオードリー・タン、Pluralityの実態。
https://okadaasa.theletter.jp/posts/5c5f5c60-9c33-4311-832b-c78cc34efcd8
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net · Reply to tenjuu99(天重誠二)'s post
「戦争」という言葉は、悪い人間が暴力によって他国を攻撃する、みたいなイメージであって、そうすると「いや高市さんそんな悪い人じゃないじゃん」ってなる。いいか悪いかとかはどうでもよくて、自衛戦争は全面的な戦争になる。マジでやってもしょうがない。
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net
改憲で戦争ができるように、みたいな言い方、たぶんもっと噛み砕かないとわからないというか、どぎつい印象しか与えず「そんなわけないやろ」ってなると思うんだよな。いまの日本で「専守防衛」と言ったら自衛行動(攻撃されたときの反撃)はできるが自衛戦争はできない。自衛戦争って戦争そのものだけどそれができるのがいいのかどうかという話で、「自衛戦争」のイメージがわからないんだと思うが、これを端的に「戦争」と呼ぶのは正しいんだけどどぎついというか誇張しているように見える。
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net · Reply to tenjuu99(天重誠二)'s post
アーティスツ・ユニオンの質問状もほうも確認した。 http://artistsunion.jp/assets/auj_20260206.pdf
こっちは自民・維新・国民あたりの回答はなし。けっきょく、れいわが一番具体的で、当事者性があるなと思う。党のおおきくはないリソースのなかで、これだけ具体的な回答があるのは、その優先度がそれなりに高いと考えられているためでもあり、そういうのが見えてくるのはこういう質問状のいいところかなと。
@zpitschi@fedibird.com
潜水中の台湾ダイバー(57)が死亡 長生炭鉱の遺骨収容に向けた調査で 調査は一時中止に 山口・宇部 | TBS NEWS DIG (1ページ) https://newsdig.tbs.co.jp/articles/-/2453346
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net · Reply to tenjuu99(天重誠二)'s post
これちょっと全容がわかっていないんだけど、SNSだから問題があるということ?いや外形的にだけ言えばこんなんゲームは完全にあてはまるわけで、デザインによって違法とされるというのはさすがに抵抗があるのだけど。デザインの意図と効果まで踏み込んで評価するという前提があるかどうかによって話が変わるという気はする。 https://xenospectrum.com/tiktok-eu-dsa-breach-addictive-design-2026/
@masapoco@xenospectrum.com
欧州連合(EU)の執行機関である欧州委員会は2026年2月6日、ショート動画プラットフォーム大手TikTokが「デジタルサービス法(DSA)」に違反しているとする暫定的な見解を公表した 。今回の調査結果の核心は、TikTokのアプリ設計そのものがユーザー、特に未成年者や脆弱な成人の心身に害を及ぼす「中毒性」を意図的に含んでいるという点にある 。
欧州委員会は、無限スクロールや自動再生といった現在のSNSにおける「標準的」な機能が、ユーザーの自制心を奪い、強迫的な利用を促していると断じた 。これは、単なるコンテンツの監視を超え、プラットフォームのビジネスモデルの根幹である「ユーザーの滞在時間の最大化」という設計思想そのものに規制のメスが入ったことを意味する。

欧州委員会が問題視しているのは、TikTokのUX(ユーザーエクスペリエンス)を構成する主要な4つの機能である 。
これらの機能は、ユーザーに新しいコンテンツという「報酬」を絶え間なく与え続けることで、スクロールを止められない衝動を煽り、脳を「オートパイロット(自動操縦)モード」へと移行させる 。欧州委員会が引用した科学的研究によれば、この状態は強迫的な行動を誘発し、ユーザーの自己コントロール能力を著しく低下させる可能性があるという 。
特に、未成年者の発達途上の脳にとって、この種の中毒性設計は深刻な悪影響を及ぼすことが懸念されている。欧州委員会のテック担当執行副委員長であるヘンナ・ヴィルクネンは、「ソーシャルメディア中毒は、子供やティーンエイジャーの発達途中の精神に有害な影響を与える可能性がある」と警鐘を鳴らしている 。
TikTok側はこれまで、デフォルトの利用時間制限(60分)やペアレンタルコントロールなど、ユーザーのウェルビーイングに配慮したツールを導入していると主張してきた。しかし、欧州委員会はこれらの対策を「実効性に欠ける」と一蹴している 。
現在の時間管理ツールは、通知が表示されても容易に解除できてしまい、利用を制限するための「摩擦(フリクション)」がほとんど機能していない 。また、保護者向けの設定機能についても、導入に多大な時間とスキルを要するため、多くの親にとって効果的な抑制手段になっていないと指摘されている 。
この指摘は、プラットフォーム企業が「対策を講じている」という免責事項を作るために、あえて使いにくい、あるいは回避しやすいツールを設計しているという疑念を浮き彫りにしている。欧州委員会は、単なる機能の追加ではなく、サービスの「基本的な設計」そのものを変える必要があるとの立場を明確にした 。
デジタルサービス法(DSA)は、大規模オンラインプラットフォームに対して、自社サービスが社会に及ぼすシステム的なリスクを評価し、軽減することを義務付けている。しかし、今回の調査により、TikTokはこの義務を適切に果たしていなかった可能性が浮上した 。
欧州委員会によれば、TikTokは自社の設計機能がユーザーの心身の健康を損なうリスクを十分に評価しておらず、特に以下の重要な指標を無視していたとされる 。
深夜の利用は、睡眠不足を通じてメンタルヘルスの悪化に直結する。こうしたデータを把握していながら、中毒性を助長する設計を維持し続けたことは、DSAが求める「リスク軽減」の義務に真っ向から反する行為とみなされている 。
今回の暫定見解は、2024年2月に開始された広範な調査の一部である。調査対象には、中毒性設計のほかに「ラビットホール効果(ウサギの穴にはまるような、特定の傾向の動画に深くのめり込む現象)」を引き起こす推奨アルゴリズムの是非も含まれている 。
TikTokのアルゴリズムは、世界で最も洗練された独自ソフトウェアの一つと目されているが、その強力なレコメンデーションが、ユーザーを自殺や自傷行為を助長するような有害なコンテンツへ繰り返し誘導しているという指摘が絶えない 。米国では、アルゴリズムによって有害動画を執拗に表示されたことが原因で子供が自ら命を絶ったとして、複数の訴訟も起きている。
欧州委員会は、TikTokに対して「無限スクロールの段階的な廃止」や「深夜帯のスクリーンタイム休憩の強制的な導入」、「推奨システムの抜本的な修正」など、UXの根幹に触れる変更を求めている 。
もし、今回の暫定的な見解が最終的に確定した場合、TikTokには極めて重い罰則が科せられる可能性がある 。DSAに基づく制裁金は、当該企業の全世界における年間総売上高の最大6%に達する可能性があるからだ 。
TikTokを運営する中国のByteDanceにとって、これは数千億円規模の損失を意味するだけでなく、欧州市場におけるビジネスモデルの転換を余儀なくされる致命的な一撃となり得る。TikTok側は欧州委員会の暫定的な調査結果について、「当社のプラットフォームを事実と異なる、全く根拠のない描写で示している」と反論し、あらゆる手段を講じて対抗する姿勢を示している。
しかし、TikTokに対する欧州の監視の目は厳しさを増す一方だ。2025年5月には、欧州経済領域(EEA)のユーザーデータを中国へ不正に転送したとして、アイルランドのデータ保護委員会(DPC)から5億3000万ユーロ(約850億円)の制裁金を科されたばかりである。
欧州のこの動きは、世界的な潮流とも合致している。オーストラリアでは16歳未満のSNS利用を禁止する法律が可決され、スペイン、フランス、英国なども同様の年齢制限措置を検討している。
しかし、欧州委員会のHenna Virkkunen執行副委員長は、単なる年齢制限よりも「設計による安全」の重要性を強調している。「ソーシャルメディアは、設計段階から十分に安全であるべきだ。そうすれば、これほど高い年齢制限を設ける必要はなくなる」と彼女は述べている。
今回のTikTokへの警告は、他のテックジャイアントにとっても他人事ではない。YouTube ShortsやInstagramのリール、X(旧Twitter)など、無限スクロールとパーソナライズされたアルゴリズムを武器にするすべてのプラットフォームが、今後、欧州の厳しい規制の枠組みに照らし合わされることになるだろう。
「注目(Attention)」を貨幣とする現代のデジタル経済において、ユーザーの時間を奪うことが「害」であると法的に定義された意義は大きい。TikTokが今後、防御権を行使してどのような回答を行うのか、そして欧州委員会が最終的にどのような決断を下すのか。その結果は、私たちが日常的に接するインターネットのインターフェースそのものを変えてしまう可能性を秘めている 。
Sources
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net · Reply to tenjuu99(天重誠二)'s post
自民党は、稼ぐということが前提になってはいるものの、クリエイターの経済環境についてさすがにわかっていないわけではない感じですね。新自由主義的な意図がかなり強いなとおもうけど。
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net · Reply to tenjuu99(天重誠二)'s post
こういうの見ると、正規・非正規雇用問題とわりと繋がっているようで、フリーランスや非正規雇用のような労働形態は自民・中道支持が少なく、共産・れいわ支持が多い、みたいなのは一般論として言えそうな感じはある。フリーランス・非正規雇用の声は自民・中道とかには届いていない。アート界隈で中道が完全に支持されていないのはこういう事情と同期してそう。
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net · Reply to tenjuu99(天重誠二)'s post
共産・れいわは支持者の層に当事者がかなりいるようで、それだけに事情に詳しく、かなり現実的な話をしている。自民は海外にコンテンツを売りたいという話ありきで、それ自体は必要かなと思うけど、どっちかというと産業の規模を大きくするという想定をしていて、フリーランス的な労働環境が多いという事情については等閑視している。
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net
読んだ。文化芸術に関する政策としては、方向性はともかく、自民党・共産党・れいわがかなり詳しく語る言葉を持っていて、ほかがちょっとカスすぎた。中道がいちばんひどいな...。 https://www.artlogue.org/node/9082
@tsysoba@toot.blue
第51回衆議院議員総選挙:各政党の文化芸術マニフェスト公開「ManiA(マニア・Manifest for Arts)」
https://www.artlogue.org/node/9082
ARTLOGUEの定番アンケート。この領域はそれなりに違いが出る感じなので、まだ迷っている方の参考に。
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net
EUがTikTokの無限スクロールやレコメンデーションを違法と認定しようという話がでているんだけど、これはさすがにやりすぎでは... https://www.jiji.com/jc/article?k=2026020600898
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net · Reply to tenjuu99(天重誠二)'s post
中国が台湾をというのなら文脈はわかるけど、日本の侵略なんてその予感すら存在していないんだが。領海の侵犯とかはまあ偶発的な事象としてだったり、挑発だったりはあるとおもうけど。まあ、たぶん「侵略される」と妄想が膨らむほど、国力に差があけられてしまっていると思っているからなんだろうな。
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net
「中国が日本を侵略している(する)」みたいな妄想がどこから来ているのかまじでわからない
@ozoramore@social.t2arc.net · Reply to はぼりて's post
@haborite
この辺の歴史をまとめた記事がありましたがmultiplan由来っっぽいですね
https://qiita.com/yaju/items/25777f85c80bc5509719
ちなみに同時期の同じMSの製品MSXPLANですが関数はこんな感じで
@tenjuu99@hollo.tenjuu.net · Reply to tenjuu99(天重誠二)'s post
政治家ってなんだかんだいって賢かったりお金もってたりするから、街にでて実際の有権者と政治の話するの、ほんとうに難しいとおもうけど、すごく慎重に言葉を選んでいてまじですごい。SNSで空中戦やるんじゃなくてこういうことやってほしい。