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2026年骨太方針原案の17の戦略的投資分野、17番目に申し訳のようにコンテンツがあるんだけど、とくにフィーチャーされるのはゲームで、予算配分の半分くらいがたぶんゲームになっている。明確に技術的なものなのと、会社組織があるからだと思う。もちろん、アートや音楽はかけらも考慮されない。 https://www.cas.go.jp/jp/seisaku/nipponseichosenryaku/kaigi/dai3/shiryou1.pdf

人社系のダウンサイジングとか博物館予算の脅迫とか、コンテンツが生産されるのに大量の蓄積が必要であることはたぶん起案者の頭にはなくて、お金を入れたらお金が出てくる、みたいなのしかない。

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